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拖鞋♂棉花 于 2022-9-4 13:37 发布于 [交友/游戏/影视] 点击:209 回复:0

《SD高达 激斗同盟》评测:想法很好 但差些火候

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提起SD高达的游戏,恐怕大多数人第一印象都会想到SLG的G世纪系列,然而本次新作《SD高达 激斗同盟》却是款实打实的动作类,可能会有玩过SD高达OL的玩家狂喜,不过在开篇我得先提醒一下,无论是喜好G世纪的刷刷刷养成系玩家,还是打了多年OL有着丰富经验的动作类玩家,在本作中都可能会被打的宛如挨了有德修正掌的骡子一样。

视频评测:https://www.bilibili.com/video/BV1uK411f7xA/



先说画面,得益于虚幻引擎制作,本作的机体模型、特效以及关卡场景相对以往作品精致了不少,这点没得黑,可以说是目前高达游戏中画面最好的了。机体模型采用了旧化涂装,与能破坏的战场建物挺搭的,效果好不好见仁见智,反正我是拿它当SD胶的旧化参考了。


旧化处理其实还挺好的


收录作品方面直接看下方:

机动战士高达
机动战士高达0080 口袋中的战争
机动战士高达 第08MS小队
机动战士高达 雷霆宙域战线
机动战士高达0083
星尘作战回忆录
机动战士Z高达
机动战士ZZ高达
机动战士高达 逆袭的夏亚
机动战士高达 逆袭的夏亚 贝托蒂嘉的子嗣
机动战士高达UC
机动战士高达F91
机动战士海盗高达
机动战士V高达
机动武斗传G高达
新机动战记高达W
机动新世纪高达X
高达
机动战士高达SEED
机动战士高达SEED ASTRAY
机动战士SEED VS ASTRAY
机动战士高达SEED DESTINY
机动战士高达00
剧场版机动战士高达00 -A wakening of the Trailblazer-
Reconguista in G
机动战士高达 铁血的奥尔芬斯
武者骑士指挥官SD高达紧急出击

别看参战作品不少,实际上可操作机体只有80多架,基本上是主角机或是人气机。虽然机体数量不算多,但万幸动作不同模,武装方面也各有特色。本作中每架机体有一个主格斗、主射击武装,两个副武装,一个必杀技,不可外挂更换。主格斗根据机体性能不同可打出的段数也不同,其他武装以及必杀则完全还原动画配置,如果玩过EXVS以及高达战争系列就能很快的掌握游戏概念。

通用动作方面有长按键发动的周身一圈的范围攻击以及挑空攻击,其中挑空攻击是本作主打的一个重点,对MS战打连击用的,属于不会用输出就吃大亏那种。本作机体分为全能、格斗、射击三个种类,除数值不同外,各自有着额外的职阶特性,需要按键发动,全能取消时间长方便连段,格斗霸体,射击残弹全恢复,实际用起来,霸体和残弹恢复非常好用,全能的嘛就一言难尽了。


机体四维


与近几作的G世纪系列不同,本作的关卡并不能自由的选择剧本,而是采用了按章节攻略的线性关卡推进。当然反复刷的玩法还是保留了下来,关卡可以重复去打。游戏中获得新机体需要收集设计图,击落BOSS机才能获得。比较低阶的机体一般几张设计图便能拿到,很好刷,中后期的高阶机体就复杂了,动辄来个设计图1、2、3,掉落数量还很感人,杀时间的主要玩法之一。



关卡总体分为三大类,破史任务、正史任务、混战。前两者属于剧情任务,后者专刷设计图的。本作的剧情很容易理解,大体讲述了主角带着女通讯员结识了AI妹子拯救被混乱了的高达历史以及中二基友并发掘幕后黑手的故事,老实说主线写的并不是很出彩,但是作品间的联动梗玩的倒是极为欢乐。比如在帮助铁华团团长奥尔加的某任务中,《雷霆宙域》的伊欧在一个安静的坡道上突然来了句“还真是安静的战场呢”,瞬间DNA就动了,随后还跟了句加点音乐吧,女人唱歌,所幸,男人没死。


不要停下来,指音乐


值得一提的是,本作在部分作品的终战关卡场景设计及演出上做的十分优秀,配合动作类游戏独有的临场感、声优的即时演出以及名曲加持,愣是给我打的老泪纵横,既有看多蒙与师匠打的火热时的激动,也有陪铁华团昭宏进行最后一战时的感动,在一些明知道是悲剧却不能干涉依旧要去修正历史的事件上,不禁令人唏嘘。


重温一遍昭宏战死的场面还是挺难受的


本作的养成系统简单暴刀,机体方面强化数值+配置芯片,驾驶员方面经验升级+刷羁绊,无了。先说机体部分,强化仅需要钱,钱仅能在关卡中获得,或者卖芯片等道具。在不刻意刷的情况下,在前中期钱的获取量非常紧张,而且强化到20多级后每升一级的消耗量也巨大,几乎是逼着你去刷。即便是小刷的情况下,一周目最后我也只强化了一架百式到50级,根本没有多余的资源去练其他机体,这让不少辛苦刷完设计图获得的机体成了摆设。诚然在后期关卡中钱的获取量提升很大,肯刷的话倒是能多强化几架机体,但在前中期无法随心所欲的驾驶自己有兴趣的机体出击,多少是有些不爽。另外本作难度并不低,单人模式普通难度下被打爆重来是常有的事,尤其第四章开始难度飙升,头铁开新获得的低等级机体上无意于自-杀,况且还有等级压制的隐性数值在,更限制了新机体的使用。


强化满后还能突破


芯片可理解为机体的强化装备,每个芯片最多有三个词条,正负效果随机,对机体性能的影响还是挺大的,巨刷要素之一,能不能有好用的芯片就完全看脸了。

培养驾驶员方面很无脑,打关卡得经验升级即可。升级仅能解锁主角技能,没有任何能力值参数等设定,而且我方能操控出击的驾驶员只有主角,不可更换其他角色。出击可以携带两架僚机,僚机绑定驾驶员,就别想着李疯子去开RX78这种操作了,不存在的。僚机养成与主角相同,也是过关获得经验升级,由于不可更换机体,僚机提升等级便会加机体的能力值了。不同类型的僚机会给主角机叠buff,比如加喷射槽、加快恢复等,效果取决于羁绊等级,多带着出击便能长羁绊,不需要刻意去刷。

本次的战斗我觉得得分三方面去说,首先是杂兵战,基本上是福利随便打,攒各种气力用的,注意别被包围即可。杂兵战唯一的难点可能就是锁定问题了,本作的自动锁定可以说是灾难级别,经常会乱锁,必杀技都能给你锁成空大,建议开场直接关掉自动锁定,可大幅减少蛋疼的锁定问题。



MS类BOSS战,这个可以说是炫技专用。MS类的BOSS常态霸体,但拥有一条Break槽,每当使用高位移招式时便会大量消耗,如果我们闪避或防御住此招,再补上几发副武器,就能给它打倒失衡,然后暴打。技术好点可以防反招呼,防反一下基本直接Break,再补上一套连招+挑空+副武,爽快的不得了。技术不好的,可能体验就不太好了,防反和闪避学不会的话,就成单纯的换血战了,还是有些动作游戏门槛的,实在手残的玩家可考虑联机抱大腿,联机后这游戏宛如高达无双。


这家伙好用的不得了,无法违逆


MA类BOSS战,血厚攻高范围广移动快还霸体无Break。初见MA精神力高达的时候我拿着MS战的打法去碰瓷直接秒跪,后来换成EXVS的街机思路才稳过,总结就是,能闪便闪,该防就防,用射击类机体躲远了打,这玩意不跟你讲套路,顺带格斗机就别想了,硬碰硬只能是它硬。


完全不想打MA啊!


总结:

纯个人主观评价,《SD高达 激斗同盟》多多少少有着高达战争、EXVS、高达破坏者甚至高达无双的影子,再大胆点就是实验性的用G世纪的套路缝合了上述几部作品。虚幻引擎打造的画面属上乘,动作系统可研究性也强,只是门槛高了些,动作苦手慎入。养成方面个人认为是做的一塌糊涂,真的你照抄高达战争系列都不至如此。主线剧情虽然老套但名场景都非常用心的做了而且代入感很好,联动梗也欢乐无比,各种喜闻乐见,身为高达粉十分满足。

整体玩下来,要说不好玩那是假的,这动作上手起来真的挺爽快,但就是各个地方都差那么临门一脚,气也是不打一处来。目前这个体量,引起大家的非议也是理所应当,归根结底,还是卖贵了。



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