与PC版本相比,Switch2版在纹理精细度、图像噪点抑制以及发丝渲染的细节表现上均有显著降低。尤其在头发渲染方面,Switch2未采用PS5 Pro/PC所使用的基于发丝的技术(strand-based),而是改用较为传统的渲染方式,导致发束边缘显得棱角分明,整体观感不够柔和自然。
在光照方面,Switch2使用了屏幕空间反射(SSR),其反射效果在屏幕遮挡物出现时会突然消失;而PC版则采用了更为稳定的路径追踪反射,能够在任何视角下保持一致的反射效果。部分光照表现差异也反映出Switch2很可能搭载了实时全局光照(RTGI)系统,并未实现PC平台上的完整路径追踪。尽管存在这些技术层面的妥协,手工调整光照的过场动画仍在很大程度上还原了原始艺术设计,保证了核心视觉表达的一致性与完整性。
性能方面,分析指出的帧率不稳定现象在该系列中并不罕见,前代《生化危机》作品在上世代主机上也常采用非锁帧设计。数毛社认为即便分辨率较低,DLSS升频技术仍能保证游戏画面足够稳定,尤其考虑到本作偏重慢节奏生存恐怖而非快节奏动作的特性.