任天堂合作伙伴Lynxbyte Games近日在领英平台披露了Switch 2开发机的详细申领条件,引发行业震动。新规显示,即使开发商曾参与初代Switch 游戏开发,也不保证能直接获批NS2开发机;若移植旧作,需为每款游戏单独申请新版本许可,审核流程极为严格。
任天堂优先向三类开发者提供开发机:
1. 官方合作开发商(如长期合作伙伴);
2. 能充分展现NS2新功能的项目(如支持4K/60帧、底座模式2K/120帧);
3. 为平台带来明确价值的作品(如创新性玩法或独占内容)。
开发者需提交详细提案,说明如何利用NS2的硬件特性,包括支持DLSS 3.1技术、光线追踪及4K HDR(底座模式),手持模式可达120Hz刷新率。适配全新“C键”(支持游戏内语音/视频聊天)、Pro手柄HD震动2.0特性、“鼠标模式”精准操作等。整合“GameShare”多机互联玩法。注:工作室只需满足部分(非全部)特性即有机会获批,但需提交有说服力的技术Demo。
对于希望将初代Switch 游戏移植至NS2的厂商,任天堂要求逐款单独申请,且需明确新版本对硬件的优化方案(如画质强化或功能适配。若无法证明游戏能“充分利用NS2性能”,当前阶段大概率被拒。此举导致大量中小厂商持观望态度,尤其独立游戏团队面临更高门槛。
这些要求迫使开发商放弃“简单移植”,转向深度适配NS2特性的原生开发。拥有成熟技术力的厂商(如万代南梦宫、卡普空)更易获批,中小团队需依赖发行商支持。严审政策或推动NS2平台早期游戏均具备稳定高帧率+创新交互,避免“换皮冷饭”。
尽管当前开发机发放缓慢(第三方NS2游戏仅20余款),但Lynxbyte确认,DLSS 3.1技术后续可通过系统更新解锁帧生成功能,未来或支持更复杂的实时光追效果。任天堂此举旨在确保NS2生命周期内持续释放硬件潜力,而非仅依赖首发阵容。