Koei Tecmo 和 Team Ninja 团队接受了JEUXVIDEO编辑团队的采访,采访期间他们讨论了许多主题,包括《浪人崛起》的特殊性,尤其是它与另一款第一方 PlayStation 游戏《对马岛之魂》的区别。早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)回答了他们的一些问题,从 2024 年初 PS5 的主要独占状态开始。
您如何看待《浪人崛起》作为 2024 年初 PlayStation 5 最大独占游戏的地位?压力大吗? ”作为工作室,我们并没有感受到太大的压力。很明显,我们的游戏与其他第一方PlayStation 游戏有不同的风格。这实际上是为了将最好的 Team Ninja 体验带给尽可能多的 PS5 玩家。” 早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)
很多人将《浪人崛起》与《对马岛之鬼》进行比较?这两款游戏的主要区别是什么?它在游戏玩法、故事等方面与其他 PlayStation 独占游戏有何区别?? "《对马岛之魂》受到评论家的好评。我们从这个游戏中汲取了灵感,但在《浪人崛起》中存在一些关键差异。有很多角色。这个故事的灵感来自于日本历史上的一个特定时期。许多著名的、家喻户晓的历史人物都曾出现在那里。作为主角,你可以决定与他们结盟或对抗他们。游戏允许玩家在整个冒险过程中做出选择。浪人崛起是一款动作游戏,继承了 Team Ninja 游戏的优势和风格,包括在线合作维度。这是与《对马岛之魂》的单人叙事方式的另一个关键区别。" 早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)
您能描述一下 Team Ninja 想象中的这种合作体验吗?它在游戏中看起来如何? “该游戏是基于任务的。你可以和另外两名成员一起在线参与这些任务,就像我们之前的游戏一样,并面对任务和它们的boss。除此之外,还有开放世界元素。我们稍后将提供更多详细信息。” 早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)