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拖鞋♂棉花 于 2023-12-25 11:46 发布于 [垃圾桶] 点击:289 回复:1

[PS5] 《浪人崛起》并非《对马岛之魂》的复刻,5个根本区别

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Koei Tecmo 和 Team Ninja 团队接受了JEUXVIDEO编辑团队的采访,采访期间他们讨论了许多主题,包括《浪人崛起》的特殊性,尤其是它与另一款第一方 PlayStation 游戏《对马岛之魂》的区别。早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)回答了他们的一些问题,从 2024 年初 PS5 的主要独占状态开始。

您如何看待《浪人崛起》作为 2024 年初 PlayStation 5 最大独占游戏的地位?压力大吗?
”作为工作室,我们并没有感受到太大的压力。很明显,我们的游戏与其他第一方PlayStation 游戏有不同的风格。这实际上是为了将最好的 Team Ninja 体验带给尽可能多的 PS5 玩家。”
早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)


很多人将《浪人崛起》与《对马岛之鬼》进行比较?这两款游戏的主要区别是什么?它在游戏玩法、故事等方面与其他 PlayStation 独占游戏有何区别??
"《对马岛之魂》受到评论家的好评。我们从这个游戏中汲取了灵感,但在《浪人崛起》中存在一些关键差异。有很多角色。这个故事的灵感来自于日本历史上的一个特定时期。许多著名的、家喻户晓的历史人物都曾出现在那里。作为主角,你可以决定与他们结盟或对抗他们。游戏允许玩家在整个冒险过程中做出选择。浪人崛起是一款动作游戏,继承了 Team Ninja 游戏的优势和风格,包括在线合作维度。这是与《对马岛之魂》的单人叙事方式的另一个关键区别。"
早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)


您能描述一下 Team Ninja 想象中的这种合作体验吗?它在游戏中看起来如何?
“该游戏是基于任务的。你可以和另外两名成员一起在线参与这些任务,就像我们之前的游戏一样,并面对任务和它们的boss。除此之外,还有开放世界元素。我们稍后将提供更多详细信息。”
早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)


《仁王》和《忍者龙剑传》传奇故事以其难度而闻名。我们能期待一款极其困难的视频游戏吗?如何在开放世界中应对难度的增加?您是否分析过《艾尔登法环》等游戏来实现这一目标?
显然,Team Ninja游戏的设计目的并不是让每个人都可以轻松玩,但我们希望让更多玩家更容易玩这款游戏。我们开发了三种不同的难度模式,玩家可以根据自己的喜好进行选择。第一个针对的是对讲故事感兴趣的玩家,他们想要体验故事并没有太大难度地玩。然后我们为习惯这种体验的玩家提供了中间模式。最后,我们有一个更难的模式,更符合我们之前的游戏,满足铁杆游戏玩家和黑魂系列粉丝的需求。
早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)


《浪人崛起》的开放世界有多大?我们可以探索整个日本吗?这个世界的界限是什么?
《浪人崛起》的故事发生在江户时代末期的幕末时期,当时国内正处于政 局动荡和冲突的时期。因此,游戏以在故事中扮演重要角色的 3 个主要城市为中心:横滨、江户(今天的东京)和京都。玩家将能够探索这三个城市。
早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)


为什么选择日本这段特定的历史时期来拍摄《浪人崛起》?
这个时期被称为“幕末”,是一个混乱和政 局动荡的时期。这是日本历史的转折点。这是一个发生了很多令人兴奋和有趣的戏剧的时期,我们可以从中汲取灵感来描绘我们的历史。这也是一个不同群体都有自己的正义感的时代。没有对错之分。这对主角浪人来说是一个完美的设定。他既没有主人,也没有效忠者。玩家可以决定他们想要与谁结盟或与谁战斗,并创造自己的故事。武士和忍者的时代即将结束。这个时间段是我们在创建武士游戏时可以实现的最现代的时间段。
早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)


枪在《浪人崛起》中扮演什么角色?它们是游戏玩法的核心吗?
这一时期的一个有趣的方面是东西方在日本的相遇。在预告片中,我们看到了**、大炮和步枪,还有当时日本发明的刺刀等新型独特武器。Team Ninja 以其武士刀和矛为中心的战斗而闻名,但我们希望引入枪 支等新元素来添加新的层次。显然,敌人会利用它们来对付你,这会带来独特的挑战和组合,并为玩家带来有趣的场景。
早矢仕洋介(制作人)和安田文彦(开发制作人和游戏总监)
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